本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

サブクエスト:魚釣り/Sidequest: Catch a Fish

提供: MTG Wiki
Sidequest: Catch a Fish / サブクエスト:魚釣り (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがアーティファクトやクリーチャーであるカードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりカード1枚をあなたの手札に加えたなら、食物(Food)トークン1つを生成し、このエンチャントを変身させる。
Cooking Campsite / 束の間の安息所
土地
(T):(白)を加える。
(3),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

ライブラリーの一番上のカードがアーティファクトかクリーチャーなら手札に加えた上で食物を生成して変身する両面カード。

第1面の変身は条件を満たした場合は強制。カード・アドバンテージは1枚分、食物も1つが上限。公開は任意なので変身しないことも選べない訳ではないが、余程エンチャントの頭数が必要な状況でもなければ変身を前提に使うことになるだろう。

第2面はアーティファクトを生け贄に捧げることで全体強化を行うことも出来る土地。実質4マナかかる上にソーサリー・タイミング限定と取り回しは微妙だが、実質的にマナ加速を行いながら手が空いたタイミングで狙えるのであれば悪くはない。問題はこの手の全体強化は横並びしている方が効率的であり、小型クリーチャーを大量に展開するウィニーは速度を最優先する以上、出た時点では影響を及ぼせないエンチャントに3マナ費やすのがテンポを乱しかねない点。クリーチャーが捲れた場合のメリットはあるとはいえ、変身前後の性能が今ひとつ噛み合わないのもあってスタンダードにおける活躍は見受けられない。

リミテッドでは、3マナとそれなりの重さでありながらライブラリートップに特定のカード・タイプが来るまで仕事をせず、変身してもさらにマナとパーマネントを要求してくるというテンポの悪さから非常に扱いづらい。デッキの半分近くがアーティファクトやクリーチャーで埋まるはずなので変身の難易度自体は高くなく、3ターン目に設置できればマナ加速として機能することも期待できないではないが、全体強化のためのアーティファクトを自前で1つしか確保できない点はやはり響く。生け贄のアーキタイプを割り当てられた白黒でも、そもそもアーキタイプの完成度が高くないということもあり採用は難しい。

ジョブ選択つきの装備品が多数収録されたカード・セットであること、ジョブ選択つきの装備品は装備コストが重めに設定されておりこのカードの第2面の方がテンポ的に優れていることを踏まえるなら、装備品としての再利用を諦め強化の種に使う戦略は考えられないでもない。白が横並べを得意とする環境でこそないがレアのモーグリたちの奮闘/Moogles' Valorやコモンのエアリス救出作戦/Aerith Rescue Missionなどトークン生成手段は収録されており、フライヤーが止まりづらい環境柄強化がゲームを決定づける可能性もあるため、適切な下地が揃っていれば採用を検討したい。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

FINAL FANTASYのサブクエストサイクル。いずれもアンコモンの変身する両面カードで、第1面がエンチャントになっている。

参考

[編集]